简短回答
把游戏当作一起度过的时光,而不是考试。选一天中平静的时段,在安静的房间里并排坐下,只提供一个简单的游戏。让对方掌握节奏,无伤大雅的错误绝不纠正,一出现吃力的迹象就让游戏更简单,并把图片变成聊天的话题。在感觉还好的时候停下。提早结束,或者只是一起看着,都是好结果。
- 目标是享受和连结,而不是玩完或答对。
- 先做好准备:安静的房间、充足的光线、戴好眼镜和助听器、关掉电视、准备好一个游戏。
- 无伤大雅的错误不要纠正。说一句“我们这样试试”,或者就接着玩下去。
- 在挫败感累积之前让游戏更简单:少一些图片、少一些选项、让图片一直显示。
- 把图片当作讲故事的起点,用“跟我说说……”代替“您还记得……吗?”
- 一出现疲倦或难过的迹象就停下。提早停下是成功,不是失败。
本页内容(共 10 节)
和认知症长者玩一个好游戏,看起来并不像比赛。它看起来像是两个人挨着坐,指着图片,为一句俗语笑起来,想到什么就聊什么。游戏只是一起度过时光的一个理由。
本指南介绍怎样准备、怎样把握游戏的节奏、出了“错”时该说什么、怎样让任何游戏更简单或稍微难一点、怎样把游戏变成聊天,以及怎样知道什么时候该停下。它适用于我们的游戏,也适用于您家里已有的纸牌、拼图和棋盘游戏。
和认知症长者玩游戏,最好的方式是什么?
重在享受,而不是成就。这是美国阿尔茨海默病协会关于活动的指导的核心建议:建立在对方仍然具备的技能之上,帮对方开个头,难的部分由您来完成,对无伤大雅的活动不要批评或纠正。
实际做起来就是:
- **坐在对方旁边,而不是对面。**并排坐着,你们都能看到屏幕或桌面,帮忙就像是团队合作,而不是在监督。
- **一次只提供一个游戏。**一份选项清单,可能在开始之前就让人觉得像考试。
- **跟着对方走。**如果对方想按自己的顺序点图片,想聊一张图片聊上十分钟,或者玩两轮就停下,那就是今天的游戏。
- **数的是美好的时刻,而不是玩完了几局。**一个微笑、一个故事,或者平静的半小时,才是您想要的结果。
开始之前怎样做好准备?
花几分钟做好准备,就能避免大部分被归咎于游戏本身的挫败感。
- 选对方一天中状态最好的时段。美国国家老龄化研究所(NIA)关于调整活动的指导建议,把外出和活动安排在对方一天中状态最好的时段。对很多人来说,那是上午的中段。傍晚往往更难一些;请参阅傍晚的平静活动。
- **让房间安静下来。**关掉电视和收音机,如果可以就关上门。家庭照护者联盟(Family Caregiver Alliance)建议,在尝试交谈之前,先减少噪音和干扰。
- **先确认对方舒服。**旁边放一杯喝的,事先去一趟洗手间,坐一把舒服的椅子,戴好眼镜和助听器。
- **把地方照亮。**明亮、均匀、屏幕上没有反光的光线,会让图片更容易看清。
- **坐下之前先把游戏准备好。**由您来打开游戏、选好设置、调好音量。然后把屏幕转向对方。关于平板电脑的建议,请参阅设置平板电脑或手机。
- **把设备立起来。**用一个能让平板立着的支架或保护套,这样谁都不用拿着它,指起来也更方便。
怎样邀请对方而不带来压力?
让邀请随意一些,也容易拒绝。下面这些说法通常效果不错:
- “我找到了一些花园的图片。想和我一起看看吗?”
- “您能帮我拼一下这个拼图吗?我卡住了。”
- “今天想看花还是看鸟?”(二选一比开放式的问题更容易回答)
- “我在给您妹妹做一张卡片。这里用什么颜色好呢?”
美国阿尔茨海默病协会建议说明一项活动的目的,比如为朋友做一张卡片,因为有了理由,活动就有了意义。请对方帮忙也很有效,因为这能让对方觉得自己有用。
如果对方说不,就接受。晚点再试,或者换一件别的事。我们的当对方说“不”时该怎么办指南有更详细的内容。
一个游戏应该玩多久,节奏要多快?
让对方掌握节奏,并按短时间来安排。一起玩的游戏,并没有基于证据的理想时长。平静的两到五分钟,就可以是一项完整的活动。
- **等待的时间比您觉得自然的再长一些。**美国国家老龄化研究所建议给对方更多时间来回应,尽量不要打断。在您出手帮忙之前,先在心里数到十。
- **一次一步。**给一个简短的指示(“点一张图片”),然后等待。用示范代替解释:指一指该点哪里。
- **随时可以暂停。**如果对方停下来聊一张图片,游戏可以等一等。不用着急。
- **让对方看着。**美国国家老龄化研究所指出,有些人更喜欢看,这也是一种正当的选择。
答错了应该纠正吗?
不应该。一遍又一遍地温和纠正,即使出于好意,也是在告诉对方:您做不好。美国阿尔茨海默病协会建议,对无伤大雅的活动不要批评或纠正。在游戏里,几乎每个错误都是无伤大雅的。
| 不要说 | 试试说 |
|---|---|
| “不对,错了。” | “我们这样试试。”(美国国家老龄化研究所给出的例子) |
| “这两张不一样。再看看。” | 什么都不说,接着轮到下一次;或者说“哦,这两张都是红色的。” |
| “您还记得这是谁吗?” | “跟我说说这张图片吧。” |
| “那个您已经做过了。” | “这个不错。我们再来一次。” |
| “加油,您知道的。” | “要我把结尾显示出来吗?” |
如果一个错误明显让对方感到挫败,就悄悄地帮一把。指出正确的图片,自己来玩一轮,或者下一局把游戏调简单一些。如果一句俗语被接出了一个有趣的“错误”结尾,就跟着笑一笑。对方的结尾说不定更好。
怎样让游戏更简单或更难一点?
根据对方当天的情况来调整游戏,而不是根据阶段的标签。同一个人,晚上可能比早上需要更简单的版本。美国国家老龄化研究所的第一条建议,就是让活动符合对方能做到的事,并确保对方感到成功。
| 游戏 | 让它更简单 | 让它稍微难一点 |
|---|---|---|
| 图片配对 | 从 4 张图块开始,让图片一直显示 | 增加图块,或者在觉得自在时隐藏图片 |
| 找相同 | 2 个选项 | 最多 4 个选项 |
| 一起分类 | 您拿着图片,对方指出篮子 | 对方自己点图片和篮子 |
| 图片拼图 | 4 块拼图,先聊聊整张图片 | 9 块拼图 |
| 接俗语 | 显示结尾,然后一起说出来 | 让对方在点击之前先说出结尾 |
| 大字找词 | 打印出来,一起找一个词,指出它的第一个字 | 让对方选下一个要找的词 |
| 涂色画 | 您挑两种颜色,对方从中选一种 | 对方自己选所有颜色 |
| 聊天卡片 | 只是一起看看图片 | 使用卡片上的开放式话题 |
| 照片配对 | 几张大家都喜爱的家庭照片 | 加入更多照片 |
| 图片宾果 | 每位参与者身边坐一位帮手 | 参与者自己在卡片上做标记 |
| 平静呼吸 | 只是坐着一起看 | 跟着慢慢地呼吸 |
游戏太难的迹象:长时间停顿,看起来是担心而不是在思考;反复说“我不行”;把设备推开;或者因为出错而难过。游戏可能太简单的迹象:感到无聊,或者对方说它太幼稚。如果是这样,请尊重对方的感受,换一个感觉更像成年人做的事,比如大字找词、用真实照片做的拼图,或者聊聊一张和对方以前的行业有关的图片。
怎样把游戏变成聊天?
把每张图片都当作聊天的邀请,无论对方说什么,都当作好答案。对很多家庭来说,这是一起玩时最美好的部分。
- 问开放式、没有错误答案的问题。“您注意到了什么?”“您喜欢哪一个?”“跟我说说像这样的厨房吧。”
- 自己先分享。“我奶奶以前也养过一只这样的狗。”您的故事会让对方更容易分享自己的故事。
- **顺着岔开的话题走。**如果一张汽车的图片引出了一段关于自驾出游的故事,那这个故事就是今天的活动。让游戏先暂停着。
- **不要核对事实。**在怀旧中,愉快的聊天比准确的细节更重要。如果故事和上次讲的不一样,就享受这个新版本。
- 使用内置的话题。接俗语在每句俗语之后都会给出一个聊天话题,聊天卡片正是为此而设计的。照片配对使用您自己的家庭照片,往往能引出最丰富的故事。
什么时候该停下?
一出现疲倦或难过的迹象就停下,最好再早一点。美国阿尔茨海默病协会建议,当注意力减退或挫败感上升时,就停下或换一项活动。
留意这些迹象:
- 打哈欠、身子往下滑,或者目光从屏幕上移开;
- 坐立不安、站起来,或者说想走;
- 叹气、回答变得很简短,或者说“我做不好这个”;
- 乱点一气,或者把设备推开;
- 想哭、烦躁,或者情绪突然变化。
怎样好好地结束:
- **用简单的事收尾。**最后配上一对对方能配上的,或者最后欣赏一张图片。
- 把理由放在自己身上。“我想喝杯茶了。我们就先到这里吧?”这样就不会暗示对方做得不好。
- **转向身体活动或让人放松的事。**散一小会儿步、吃点东西、叠衣服或听音乐。
- 说一句温暖的话。“我很喜欢和您一起做这个。”不要夸对方“做对了”,只表达一起度过时光的快乐。
提早结束、改变计划,或者放下游戏只是坐在一起,都是好结果。
可以在小组里或通过视频通话一起玩吗?
可以,只需要多做一点准备。在小组里,人数控制在几个人,让帮手坐在需要帮助的人旁边,并选择一个大家有共同焦点的游戏。图片宾果有可打印的卡片和适合小组的屏幕叫号器。更多内容请参阅养老院小组活动。
视频通话时,通话另一端的人可以描述一张图片,由房间里的人来指和点。通话时间要短,内容要熟悉。我们的电话与视频通话指南里有更多小建议。
如果游戏就是玩不起来怎么办?
有些日子什么都不顺,这既不说明您有问题,也不说明对方有问题。把游戏收起来,换一天中的另一个时段、换一个游戏,或者干脆不玩游戏。很多好的活动都和屏幕无关:音乐、叠毛巾、翻相册,或者散一小会儿步。浏览我们的活动点子,获取更多灵感。
常见问题
一个游戏应该玩多久?
没有所谓正确的时长。对很多人来说,几分钟就足够了,有些日子玩一局就够。看着对方,而不是看着时钟,在对方看起来还很放松的时候停下。
我应该让对方赢,或者假装没看到错误吗?
在一起玩、没有压力的游戏里,没有什么输赢。如果一个错误没有让对方不舒服,就随它去。如果似乎让对方不舒服,就悄悄地帮一把,或者让游戏更简单,不要点破。
如果对方更想看我玩怎么办?
那也很好。美国国家老龄化研究所建议,如果对方似乎更喜欢看,就让对方只是看着。聊聊您看到的东西,邀请对方随时指一指或选一选。
这些游戏是用来测试记忆的吗?
不是。我们的游戏是为了享受和聊天而设计的简单共享活动。它们不是记忆测试,不衡量任何东西,也不是认知症的治疗方法。
最好从哪个游戏开始?
从适合对方的最简单的游戏开始。四张图块、图片一直显示的“图片配对”,或者只有两个选项的“找相同”,都是温和的起点。如果对方更喜欢聊天而不是点屏幕,“聊天卡片”会很合适。
参考来源
我们链接了本页所依据的机构和研究。每个来源都在本页更新时核对过。
- Activities · Alzheimer's Association
- Adapting Activities for People With Alzheimer's Disease · National Institute on Aging
- Communicating With Someone Who Has Alzheimer's Disease · National Institute on Aging
- Caregiver's Guide to Understanding Dementia Behaviors · Family Caregiver Alliance