Hoiva

Miten pelaatte pelejä dementiaa sairastavan kanssa

Päivitetty 6 minuutin lukuaikaKirjoittanut Golden Moments -tiimi · Näin kirjoitamme

Lyhyt vastaus

Ajatelkaa peliä yhdessä vietettynä aikana, ei koetilanteena. Valitkaa päivästä rauhallinen hetki, istukaa vierekkäin hiljaisessa huoneessa ja tarjotkaa yksi yksinkertainen peli. Antakaa ihmisen määrätä tahti, älkää korjatko vaarattomia virheitä, helpottakaa peliä heti, kun näette rasitusta, ja muuttakaa kuvat keskusteluksi. Lopettakaa, kun peli vielä tuntuu hyvältä. Lopettaminen aikaisin tai yhdessä katsominen on hyvä lopputulos.

  • Tavoite on nautinto ja yhteys, ei tehtävän suorittaminen eikä oikeiden vastausten antaminen.
  • Valmistelkaa ensin: hiljainen huone, hyvä valo, silmälasit ja kuulokojeet päällä, televisio pois ja yksi peli valmiina.
  • Älkää korjatko vaarattomia virheitä. Sanokaa ”Kokeillaan tätä tapaa” tai jatkakaa vain.
  • Helpottakaa peliä ennen kuin turhautuminen kasvaa: vähemmän kuvia, vähemmän valintoja, kuvat pidetään näkyvillä.
  • Käyttäkää kuvia keskustelun lähtökohtana kysymyksellä ”Kertokaa minulle…” kysymyksen ”Muistatteko…?” sijaan.
  • Lopettakaa heti, kun näette väsymystä tai mielipahaa. Aikaisin lopettaminen on onnistuminen, ei epäonnistuminen.
Tällä sivulla (10 osiota)
  1. Mikä on paras tapa pelata dementiaa sairastavan kanssa?
  2. Miten valmistaudun ennen aloittamista?
  3. Miten kutsun hänet ilman painetta?
  4. Kuinka kauan peli kestää ja kuinka nopeasti edetään?
  5. Pitäisikö korjata vääriä vastauksia?
  6. Miten teen pelistä helpomman tai vaikeamman?
  7. Miten pelistä tulee keskustelu?
  8. Milloin meidän pitäisi lopettaa?
  9. Voiko pelata ryhmässä tai videopuhelussa?
  10. Entä jos peli ei vain toimi?

Hyvä peli dementiaa sairastavan kanssa ei näytä kilpailulta. Se näyttää kahdelta ihmiseltä, jotka istuvat lähekkäin, osoittavat kuvia, nauravat sanonnalle ja puhuvat siitä, mitä tuleekin mieleen. Peli on vain syy viettää aikaa yhdessä.

Tämä opas kertoo, miten valmistaudutte, miten tahdin voi säätää, mitä sanoa, kun jokin ”menee pieleen”, miten minkä tahansa pelin voi tehdä helpommaksi tai hieman vaikeammaksi, miten pelistä saa keskustelun ja milloin on aika lopettaa. Se sopii peleillemme sekä kortteihin, palapeleihin ja lautapeleihin, jotka teillä jo on.

Mikä on paras tapa pelata dementiaa sairastavan kanssa?

Keskittykää nautintoon, ei suorituksiin. Se on ydinneuvo Alzheimer-yhdistyksen toimintaohjeista: rakentakaa sen varaan, mitä ihminen yhä osaa, auttakaa häntä pääsemään alkuun, tehkää vaikeat osat itse, äläkä arvostele tai korjaa vaarattomia toimia.

Käytännössä tämä tarkoittaa:

  • Istukaa hänen vierellään, ei vastapäätä. Vierekkäin molemmat näette näytön tai pöydän, ja auttaminen tuntuu joukkuetyöltä, ei valvonnalta.
  • Tarjotkaa yksi peli kerrallaan. Valikko vaihtoehtoja voi tuntua koetilanteelta ennen kuin mitään on alkanut.
  • Seuratkaa hänen johtoaan. Jos hän haluaa napauttaa kuvia omassa järjestyksessään, puhua yhdestä kuvasta kymmenen minuuttia tai lopettaa kahden vuoron jälkeen, se on tämän päivän peli.
  • Laskekaa hyvät hetket, ei valmiit kierrokset. Hymy, tarina tai rauhallinen puoli tuntia on se lopputulos, jota etsitte.

Miten valmistaudun ennen aloittamista?

Muutama minuutti valmistelua estää suurimman osan turhautumisesta, jonka ihmiset syyttävät pelistä.

  1. Valitkaa hänen paras aikansa päivästä. Yhdysvaltain National Institute on Agingin ohjeet toimintojen mukauttamisesta ehdottavat, että retket ja toiminnat suunnitellaan siihen aikaan päivästä, jolloin ihminen on parhaassa kunnossa. Monille se on aamupäivä. Myöhäinen iltapäivä on usein vaikeampi; katso rauhalliset myöhäisen iltapäivän toiminnat.
  2. Hiljentäkää huone. Sammuttakaa televisio ja radio ja sulkekaa ovi, jos voitte. Family Caregiver Alliance suosittelee vähentämään melua ja häiriötekijöitä ennen kuin alatte puhua.
  3. Tarkistakaa mukavuus ensin. Juoma lähellä, WC-käynti etukäteen, mukava tuoli sekä silmälasit ja kuulokojeet päällä.
  4. Valaistkaa tila hyvin. Kirkas ja tasainen valo ilman heijastuksia näytöllä tekee kuvista helpompia nähdä.
  5. Valmistelkaa peli ennen istumista. Avatkaa se, valitkaa asetukset ja säätäkää äänenvoimakkuus itse. Kääntäkää sitten näyttö häneen päin. Tabletin vinkkejä löytyy kohdasta tabletin tai puhelimen käyttöönotto.
  6. Tukekaa laite pystyyn. Jalusta tai kotelo, joka pitää tabletin pystyssä, tarkoittaa, ettei kenenkään tarvitse pidellä sitä, ja osoittaminen on helpompaa.

Miten kutsun hänet ilman painetta?

Tehkää kutsusta rento ja helppo kieltää. Muutamat lauseet toimivat yleensä hyvin:

  • ”Löysin puutarhakuvia. Katsotaanko niitä yhdessä?”
  • ”Voisitteko auttaa minua tässä palapelissä? Olen jumissa.”
  • ”Haluatteko tänään kukkia vai lintuja?” (kahden vaihtoehdon valinta on helpompi kuin avoin kysymys)
  • ”Teen korttia sisarellesi. Minkä värinen tämän pitäisi olla?”

Alzheimer-yhdistyksen mukaan toiminnan tarkoituksen selittäminen, kuten kortin tekeminen ystävälle, antaa sille merkityksen. Myös apua pyytäminen toimii, koska se antaa ihmiselle tunteen hyödyllisyydestä.

Jos hän sanoo ei, hyväksykää se. Yrittäkää myöhemmin uudelleen tai tarjotkaa jotain muuta. Oppaamme mitä tehdä, kun hän sanoo ei menee pidemmälle.

Kuinka kauan peli kestää ja kuinka nopeasti edetään?

Antakaa ihmisen määrätä tahti ja suunnitelkaa lyhyitä hetkiä. Yhteiselle pelille ei ole näyttöön perustuvaa ihannepituutta. Kaksi–viisi rauhallista minuuttia voi olla kokonainen toiminta.

  • Odottakaa pidempään kuin tuntuu luonnolliselta. NIA neuvoo antamaan enemmän aikaa vastata ja yrittämään olla keskeyttämättä. Laskekaa päässänne kymmeneen ennen kuin autatte.
  • Yksi askel kerrallaan. Antakaa yksi lyhyt ohje (”Napauta kuvaa”) ja odottakaa. Näyttäkää sen sijaan, että selittäisitte: osoittakaa, mihin napauttaa.
  • Pysähtykää vapaasti. Jos hän pysähtyy puhumaan kuvasta, peli voi odottaa. Kiirehtimiselle ei ole tarvetta.
  • Antakaa hänen katsoa. NIA huomauttaa, että jotkut ihmiset haluavat mieluummin katsoa, ja se on hyväksyttävä valinta.

Pitäisikö korjata vääriä vastauksia?

Ei. Lempeä korjaaminen yhä uudelleen kertoo ihmiselle, että hän epäonnistuu, vaikka tarkoittaisitte hyvää. Alzheimer-yhdistys neuvoo olemaan arvostelematta tai korjaamatta vaarattomia toimia. Pelissä lähes jokainen virhe on vaaraton.

Sen sijaan, että sanotte Kokeilkaa
”Ei, tuo on väärin.” ”Kokeillaan tätä tapaa.” (NIA:n antama esimerkki)
”Nuo eivät ole pari. Katso uudelleen.” Älkää sanoko mitään ja ottakaa seuraava vuoro, tai ”Voi, nuo ovat molemmat punaisia.”
”Muistatteko, kuka tämä on?” ”Kertokaa minulle tästä kuvasta.”
”Teitte tuon jo.” ”Hyvä. Tehdään se uudestaan.”
”Tulkaa nyt, tiedätte tämän.” ”Haluatteko, että näytän lopun?”

Jos virhe selvästi turhauttaa häntä, auttakaa hiljaa. Osoittakaa oikeaa kuvaa, ottakaa itse vuoro tai helpottakaa peliä seuraavalla kierroksella. Jos sanonta saa hauskan väärän lopun, nauraa mukana. Heidän lopputeksti voi olla parempi.

Miten teen pelistä helpomman tai vaikeamman?

Sovittakaa peli ihmiseen sillä hetkellä, ei vaiheeseen kuvaavaan leimaan. Sama ihminen voi tarvita illalla yksinkertaisemman version kuin aamulla. NIA:n ensimmäinen vinkki on sovittaa toiminta siihen, mitä ihminen pystyy tekemään, ja varmistaa, että hän kokee onnistuvansa.

Peli Helpommaksi Hieman vaikeammaksi
Valokuvaparit Aloittakaa 4 ruudulla ja pitäkää kuvat näkyvillä Enemmän ruutuja tai piilotetut kuvat, jos se tuntuu mukavalta
Etsi samanlainen 2 vaihtoehtoa Enintään 4 vaihtoehtoa
Lajitelkaa yhdessä Te pidätte kuvaa, hän osoittaa koria Hän napauttaa itse sekä kuvaa että koria
Kuvapalapeli 4 palaa, puhukaa ensin koko kuvasta 9 palaa
Päätä sanonta Näyttäkää lopun ja sanokaa se yhdessä Antakaa hänen sanoa lopun ennen napauttamista
Sanahaku Tulostakaa se, etsikää yhdessä yksi sana ja osoittakaa sen ensimmäistä kirjainta Antakaa hänen valita seuraava etsittävä sana
Värityskuvat Te valitsette kaksi väriä, hän valitsee niistä Hän valitsee kaikki värit
Keskustelukortit Katsokaa vain kuvaa yhdessä Käyttäkää kortin avoimia kysymyksiä
Valokuvaparit omilla kuvilla Muutama rakastettu perhekuva Lisätkää kuvia
Kuvabingo Avustaja istuu jokaisen pelaajan vieressä Pelaajat merkitsevät omat korttinsa
Rauhallinen hengitys Istukaa vain ja katsokaa sitä yhdessä Hengittäkää mukana hitaasti

Merkit, että peli on liian vaikea: pitkät tauot, jotka näyttävät huolestuneilta eivätkä mietiskeleviltä, toistuva ”en osaa”, laitteen työntäminen pois tai virheet, jotka suututtavat. Merkit, että se voi olla liian helppo: tylsistyminen tai sanominen, että se on lapsellista. Jos niin käy, kunnioittakaa sitä ja vaihtakaa johonkin, joka tuntuu aikuismaiselta, kuten sanahakuun, oikean valokuvan palapeliin tai keskusteluun kuvasta, joka liittyy hänen vanhaan työhönsä.

Miten pelistä tulee keskustelu?

Käyttäkää jokaista kuvaa kutsuna puhua, ja pitäkää kaikkea, mitä hän sanoo, hyvänä vastauksena. Monille perheille tämä on pelaamisen paras osa.

  • Kysykää avoimia kysymyksiä, joihin ei ole väärää vastausta. ”Mitä huomaatte?” ”Mikä niistä on teidän mielestänne paras?” ”Kertokaa jostakin tämän kaltaisesta keittiöstä.”
  • Kertokaa ensin itse. ”Isoäidilläni oli tämän kaltainen koira.” Oma tarinanne helpottaa sitä, että hänkin kertoo omansa.
  • Seuratkaa sivupolkua. Jos auton kuva johtaa tarinaan matkasta, tarina on toiminta. Jättäkää peli tauolle.
  • Älkää tarkistako tosiasioita. Muistelussa miellyttävä keskustelu on tärkeämpi kuin tarkat yksityiskohdat. Jos tarina muuttuu edellisestä kerrasta, nauttikaa uudesta versiosta.
  • Käyttäkää pelien omia kysymyksiä. Päätä sanonta seuraa jokaista sanontaa keskustelua herättävällä kysymyksellä, ja Keskustelukortit on tehty juuri tähän. Valokuvaparit käyttää omia perhekuvianne, jotka usein herättävät rikkaimmat tarinat.

Lisää ideoita löytyy oppaista muistelutoiminnat ja viestintävinkit.

Milloin meidän pitäisi lopettaa?

Lopettakaa heti, kun näette väsymystä tai mielipahaa, ja mieluiten hieman ennen sitä. Alzheimer-yhdistyksen neuvo on lopettaa tai vaihtaa toimintaa, kun keskittyminen hiipuu tai turhautuminen nousee.

Vahtikaa seuraavia merkkejä:

  • haukotusta, nojaamista tai silmien harhailua poispäin näytöltä;
  • levottomuutta, nousemista ylös tai pyyntöä lähteä;
  • huokailua, lyhyitä vastauksia tai ”En ole hyvä tässä”;
  • napauttelua sattumanvaraisesti tai laitteen työntämistä pois;
  • kyyneleitä, ärtymystä tai äkillistä mielialan muutosta.

Näin lopetatte hyvin:

  • Päättäkää helppoon. Yksi viimeinen pari, jonka hän voi löytää, tai viimeinen kuva ihailtavaksi.
  • Tehkää siitä teistä. ”Voisin juoda kupin teetä. Lopetetaanko tähän?” välttää kaiken vihjeen siitä, että hän olisi mennyt huonosti.
  • Siirtykää fyysiseen tai rauhoittavaan toimintaan. Lyhyt kävely, välipala, pyykin taittaminen tai musiikki.
  • Sanokaa jotain lämmintä. ”Pidin siitä, kun teimme sen yhdessä.” Ei kehuja siitä, että ”osasi oikein”, vaan ilo yhdessä vietetystä ajasta.

Aikaisin lopettaminen, suunnitelmien muuttaminen tai pelistä luopuminen ja pelkkä yhdessä istuminen ovat kaikki hyviä lopputuloksia.

Voiko pelata ryhmässä tai videopuhelussa?

Voi, pienellä lisävalmistelulla. Ryhmässä pitäkää porukka pienenä, istuttakaa avustajat sen ihmisen viereen, joka sitä tarvitsee, ja valitkaa peli, jolla on selvä yhteinen kohde. Kuvabingossa on tulostettavat kortit ja ruudulla näkyvä numeronkutsuja ryhmille. Lisätietoja löytyy sivulta toiminnat hoivakotiryhmille.

Videopuhelussa toinen osallistuja voi kuvata kuvaa, kun huoneessa oleva ihminen osoittaa ja napauttaa. Pitäkää puhelut lyhyinä ja tutuina. Oppaastamme puhelu- ja videopuhelut löytyy lisää vinkkejä.

Entä jos peli ei vain toimi?

Joinakin päivinä mikään ei tepsi, eikä se kerro teistä eikä hänestä mitään. Laittakaa peli pois ja kokeilkaa toista aikaa päivästä, toista peliä tai ei peliä lainkaan. Monet hyvät toiminnat eivät liity ruutuihin lainkaan: musiikki, pyyhkeiden taittaminen, valokuva-albumin selailu tai lyhyt kävely. Lisää ideoita löytyy toimintaideoista.

Yleisiä kysymyksiä

Kuinka kauan meidän pitäisi pelata yhtä peliä?

Oikeaa pituutta ei ole. Monille ihmisille muutama minuutti riittää, ja joinakin päivinä yksi kierros on tarpeeksi. Seuratkaa ihmistä, älkää kelloa, ja lopettakaa, kun hän vaikuttaa vielä rentoutuneelta.

Pitäisikö antaa hänen voittaa tai teeskennellä, ettei huomaa virheitä?

Yhteisessä, painottomassa pelissä ei ole voitettavaa eikä hävittävää. Jos virhe ei häiritse ihmistä, antakaa sen olla. Jos se näyttää häiritsevän, auttakaa hiljaa tai helpottakaa peliä huomauttamatta siitä.

Entä jos hän mieluummin katsoo, kun minä pelaan?

Se on hyvä. Yhdysvaltain National Institute on Aging ehdottaa, että ihmisen annetaan vain katsoa, jos hän näyttää nauttivan siitä enemmän. Puhukaa siitä, mitä näette, ja kutsukaa hänet osoittamaan tai valitsemaan aina, kun hän haluaa.

Ovatko nämä pelit tapa testata muistia?

Eivät. Pelimme ovat yksinkertaisia yhteisiä toimintoja nautintoa ja keskustelua varten. Ne eivät ole muistitesti, eivätkä ne mittaa mitään eivätkä ole hoitoa dementiaan.

Mikä peli kannattaa aloittaa?

Aloittakaa yksinkertaisimmasta, joka sopii ihmiselle. Valokuvaparit neljällä ruudulla ja näkyvillä olevilla kuvilla tai Etsi samanlainen kahdella vaihtoehdolla ovat lempeitä alkuja. Keskustelukortit toimivat hyvin, jos ihminen pitää puhumisesta enemmän kuin napauttamisesta.

Lähteet

Linkitämme järjestöihin ja tutkimuksiin, joihin tämä sivu perustuu. Jokainen niistä tarkistettiin sivun päivityksen yhteydessä.

  1. Activities · Alzheimer's Association
  2. Adapting Activities for People With Alzheimer's Disease · National Institute on Aging
  3. Communicating With Someone Who Has Alzheimer's Disease · National Institute on Aging
  4. Caregiver's Guide to Understanding Dementia Behaviors · Family Caregiver Alliance

Valmiina rauhalliseen peliin?

Isoja kuvia, ei ajastinta, ei pisteitä eikä rekisteröitymistä. Pelatkaa yhdessä selaimessa.

Ottakaa nämä pelit mukaan

Ilmainen Golden Moments -sovellus iPhonelle, iPadille ja Androidille: isoja kuvaruutuja, pelejä omilla perhekuvillanne ja kuvasarjoja, jotka toimivat ilman Wi‑Fi-yhteyttä. Ei tiliä, mainoksia, ajastinta eikä pisteitä.