মস্তিষ্কের স্বাস্থ্য

ব্রেন গেম কি ডিমেনশিয়া ঠেকায়? প্রমাণ কী বলে

হালনাগাদ পড়তে 5 মিনিটGolden Moments দলের পক্ষ থেকে · আমরা কীভাবে লিখি

সংক্ষিপ্ত উত্তর

কোনো ব্রেন গেম ডিমেনশিয়া ঠেকায় বলে প্রমাণিত হয়নি। কম্পিউটারে ব্রেন ট্রেনিং বেশিরভাগ ক্ষেত্রে মানুষ যে কাজগুলো অনুশীলন করেন সেগুলোই ভালো করে। ACTIVE ট্রায়ালের একটি গবেষণায় একটি নির্দিষ্ট গতির প্রশিক্ষণ ও বুস্টার সেশনের সঙ্গে 20 বছরে ডিমেনশিয়ার রোগনির্ণয় কম হওয়ার সংযোগ পাওয়া গেছে, যা একটি সীমিত ফলাফল। যাঁরা আগে থেকেই ডিমেনশিয়া নিয়ে বেঁচে আছেন, তাঁদের জন্য দলগত কগনিটিভ স্টিমুলেশনে ছোট, স্বল্পমেয়াদি উপকার দেখা যায়। খেলা সবচেয়ে ভালো উপভোগ করা যায় মজা আর সঙ্গের জন্য।

  • ব্রেন ট্রেনিংয়ের গবেষণায় দেখা যায় মানুষ যে কাজ অনুশীলন করেন সেটি ভালো করেন, কিন্তু তা প্রতিদিনের জীবনে পৌঁছায় এমন প্রমাণ অনেক কম।
  • ACTIVE ট্রায়ালে কেবল যাঁরা একটি নির্দিষ্ট গতির প্রশিক্ষণ ও বুস্টার সেশন করেছিলেন, তাঁদের মধ্যে 20 বছরে ডিমেনশিয়ার রোগনির্ণয় কম ছিল। বুস্টার ছাড়া গতির প্রশিক্ষণ, এবং স্মৃতি ও যুক্তির প্রশিক্ষণে এটি দেখা যায়নি।
  • 2016 সালে লুমোসিটির নির্মাতা ডিমেনশিয়া পিছিয়ে দেওয়ার দাবির পেছনে বিজ্ঞানের ভিত্তি না থাকার FTC-র অভিযোগ মেটাতে $2 মিলিয়ন দিতে রাজি হয়।
  • মৃদু থেকে মাঝারি ডিমেনশিয়ার মানুষের জন্য কগনিটিভ স্টিমুলেশন দলে চিন্তাশক্তির পরীক্ষায় ছোট, স্বল্পমেয়াদি উপকার আর যোগাযোগ ও সামাজিক মেলামেশায় আরও স্পষ্ট উন্নতি দেখা যায়।
  • Golden Moments-এর খেলা আনন্দ আর একসঙ্গে সময় কাটানোর জন্য। এগুলো কোনো চিকিৎসা নয়, আর ডিমেনশিয়া ঠেকায় বা ধীর করে না।
এই পৃষ্ঠায় (9টি অংশ)
  1. ব্রেন গেম কি ডিমেনশিয়া ঠেকায়?
  2. “নিয়ার ট্রান্সফার” কী, আর এটি কেন গুরুত্বপূর্ণ?
  3. কম্পিউটারে ব্রেন ট্রেনিং নিয়ে পর্যালোচনাগুলো কী বলে?
  4. ACTIVE ট্রায়াল কী পেয়েছে?
  5. লুমোসিটি নিয়ে FTC কী বলেছিল?
  6. যাঁর ইতিমধ্যে ডিমেনশিয়া আছে, খেলা কি তাঁকে সাহায্য করতে পারে?
  7. খেলা আসলে কীসের জন্য ভালো?
  8. Golden Moments কোথায় বসে
  9. চিকিৎসকের সঙ্গে কথা বলুন

ব্রেন গেম এখন সবখানে, আর অনেকগুলো মন তরুণ রাখার প্রতিশ্রুতি দেয়। আপনি ডিমেনশিয়া আছে এমন কারও যত্ন নিলে, বা নিজের স্মৃতি নিয়ে চিন্তিত হলে, এগুলো খেললে কাজ হবে কি না তা ভাবা স্বাভাবিক। গবেষণা আসলে কী দেখায়, তার আশাজাগানো অংশ আর যে অংশ আশাজাগানো নয়, দুটোই এখানে আছে।

এটি সাধারণ তথ্য, চিকিৎসা পরামর্শ নয়। দেখুন আমাদের চিকিৎসা সংক্রান্ত দাবিত্যাগ।

ব্রেন গেম কি ডিমেনশিয়া ঠেকায়?

কোনো ব্রেন গেম ডিমেনশিয়া ঠেকায় বলে প্রমাণিত হয়নি। National Institute on Aging (NIA) পরামর্শ দেয়, কম্পিউটার ও অনলাইন খেলা স্মৃতি উন্নত করতে পারে, এমন দাবি নিয়ে সতর্ক থাকুন, আর বলে যে কোনো বাণিজ্যিক ব্রেন-ট্রেনিং অ্যাপের ক্লিনিক্যাল ট্রায়ালে পরীক্ষিত প্রশিক্ষণের মতো একই প্রভাব আছে, এমন যথেষ্ট প্রমাণ নেই (আলঝেইমার প্রতিরোধ নিয়ে NIA)।

এতে খেলা অকেজো হয়ে যায় না। এর মানে, খেলার মূল্য আনন্দ, সঙ্গ আর রুটিনে, কাউকে ডিমেনশিয়া থেকে রক্ষা করায় নয়।

“নিয়ার ট্রান্সফার” কী, আর এটি কেন গুরুত্বপূর্ণ?

কোনো কাজ অনুশীলন করলে সাধারণত সেই কাজটিই ভালো হয়। গবেষকরা একে প্রশিক্ষণের প্রভাব বলেন। আরও কঠিন প্রশ্ন হলো, উন্নতিটা অন্য জিনিসে ছড়ায় কি না: একই ধরনের কাজে (নিয়ার ট্রান্সফার) বা প্রতিদিনের জীবনে, যেমন অ্যাপয়েন্টমেন্ট মনে রাখা বা টাকাপয়সা সামলানো (ফার ট্রান্সফার)।

2016 সালের একটি বড় পর্যালোচনায় ব্রেন-ট্রেনিং কোম্পানিগুলো তাদের সেরা প্রমাণ হিসেবে যেসব গবেষণা উল্লেখ করেছিল, সেগুলো পরীক্ষা করা হয়। তাতে দেখা যায়, প্রশিক্ষিত কাজগুলোতে মানুষ উন্নতি করে এমন প্রমাণ প্রচুর, ঘনিষ্ঠ সম্পর্কিত কাজে উন্নতির প্রমাণ কম, আর প্রশিক্ষণ প্রতিদিনের চিন্তাশক্তি উন্নত করে এমন প্রমাণ সামান্য। অনেক গবেষণার নকশায়ও সমস্যা ছিল, যার ফলে দৃঢ় সিদ্ধান্তে পৌঁছানো সম্ভব ছিল না (Simons ও সহকর্মীরা, Psychological Science in the Public Interest)।

কম্পিউটারে ব্রেন ট্রেনিং নিয়ে পর্যালোচনাগুলো কী বলে?

Cochrane-এর পর্যালোচনা, যা পাওয়া সেরা ট্রায়ালগুলো একত্র করে, কমপক্ষে 12 সপ্তাহ চলা কম্পিউটারভিত্তিক প্রশিক্ষণ দেখেছে:

  • 65 ও তার বেশি বয়সী সুস্থ প্রাপ্তবয়স্ক: 1,183 জনকে নিয়ে আটটি ট্রায়াল। প্রমাণের মান ছিল নিম্ন বা অতি নিম্ন। প্রশিক্ষণের ঠিক পরে সামান্য উপকার থাকতে পারে, তবে তা স্থায়ী হয় এমন স্পষ্ট প্রমাণ নেই (Cochrane পর্যালোচনা, সুস্থ বয়স্করা)।
  • মৃদু কগনিটিভ ইমপেয়ারমেন্টের মানুষ: 660 জনকে নিয়ে আটটি ট্রায়াল। কোনো ট্রায়ালই জানায়নি মানুষগুলো পরে ডিমেনশিয়ায় আক্রান্ত হয়েছেন কি না, আর প্রমাণ এতটাই দুর্বল ছিল যে কোনো সিদ্ধান্তে পৌঁছানো যায়নি (Cochrane পর্যালোচনা, মৃদু কগনিটিভ ইমপেয়ারমেন্ট)।

ACTIVE ট্রায়াল কী পেয়েছে?

ACTIVE যুক্তরাষ্ট্রের একটি বড় ট্রায়াল, যা 1998 সালে শুরু হয় 65 ও তার বেশি বয়সী 2,802 জন প্রাপ্তবয়স্ককে নিয়ে, যাঁরা স্বাধীনভাবে থাকতেন আর যাঁদের স্মৃতি বা চিন্তাশক্তিতে উল্লেখযোগ্য সমস্যা ছিল না। মানুষদের এলোমেলোভাবে তিন ধরনের ছোট দলের প্রশিক্ষণের (তথ্য-প্রক্রিয়াকরণের গতি, স্মৃতি, বা যুক্তি) একটিতে, অথবা যোগাযোগহীন একটি দলে ভাগ করা হয়। প্রশিক্ষণ ছিল পাঁচ থেকে ছয় সপ্তাহে সর্বোচ্চ দশটি সেশন। যাঁরা বেশিরভাগ সেশন শেষ করেছিলেন, তাঁদের কয়েকজনকে এলোমেলোভাবে প্রায় এক ও তিন বছর পরে বুস্টার সেশনের প্রস্তাবও দেওয়া হয়।

গতির প্রশিক্ষণে ক্রমশ ছোট হয়ে আসা সময়ে চোখের তথ্য দেখে ধরা ও প্রক্রিয়া করতে হতো, আর মানুষ উন্নতি করলে কাজের কঠিনতার মাত্রা বদলে যেত।

2026 সালে গবেষকরা 2,021 জন অংশগ্রহণকারীকে 20 বছরের তাঁদের Medicare রেকর্ডের সঙ্গে মেলান (Medicare হলো যুক্তরাষ্ট্রের সরকারি স্বাস্থ্যবিমা) (ACTIVE-এর 20 বছরের বিশ্লেষণ)। তাঁরা ঠিক কী পেয়েছেন:

  • গতির প্রশিক্ষণ ও অন্তত একটি বুস্টার সেশন: যোগাযোগহীন দলের চেয়ে ডিমেনশিয়ার রোগনির্ণয়ের হার কম (হ্যাজার্ড রেশিও 0.75, যার মোটামুটি মানে 25% কম হার)।
  • বুস্টার ছাড়া গতির প্রশিক্ষণ: কম হার নয়।
  • স্মৃতি বা যুক্তির প্রশিক্ষণ: ডিমেনশিয়ার রোগনির্ণয়ে উল্লেখযোগ্য প্রভাব নেই।
  • প্রতিটি প্রশিক্ষণ দল সামগ্রিকভাবে যোগাযোগহীন দলের তুলনায়: কম হারের একটি প্রবণতা, কিন্তু পরিসংখ্যানগতভাবে উল্লেখযোগ্য নয়।

এই ফলাফলের সীমা

  • এটি বুস্টার সেশনসহ একটি নির্দিষ্ট ধরনের তত্ত্বাবধানে গতির প্রশিক্ষণের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য, সাধারণভাবে ব্রেন গেমের ক্ষেত্রে নয়।
  • উল্লেখযোগ্য ফলাফলটি এসেছে একটি উপদল থেকে (যাঁরা প্রথম সেশনগুলোর বেশিরভাগ শেষ করেছিলেন আর যাঁদের বুস্টারের প্রস্তাব দেওয়া হয়েছিল), পুরো গতির দল থেকে নয়।
  • ডিমেনশিয়া মাপা হয়েছে Medicare দাবির রোগনির্ণয় কোড দিয়ে, প্রত্যেককে পরীক্ষা করে নয়। মূল অংশগ্রহণকারীদের প্রায় এক-চতুর্থাংশ বাদ গেছেন, কারণ তাঁরা Medicare Advantage-এ নথিভুক্ত ছিলেন, যাতে দাবির পূর্ণ রেকর্ড থাকে না।
  • শুরুতে অংশগ্রহণকারীদের চিন্তাশক্তিতে উল্লেখযোগ্য সমস্যা ছিল না। যাঁরা আগে থেকেই ডিমেনশিয়া নিয়ে বেঁচে আছেন, তাঁদের জন্য খেলা নিয়ে এই ফল কিছুই বলে না।

এটি একটি আগ্রহজনক ফল, যা আরও গবেষণার যোগ্য। এটি এমন কোনো প্রমাণ নয় যে কোনো অ্যাপ ডিমেনশিয়া ঠেকায়।

লুমোসিটি নিয়ে FTC কী বলেছিল?

2016 সালের জানুয়ারিতে লুমোসিটির নির্মাতা Lumos Labs প্রতারণামূলক বিজ্ঞাপনের Federal Trade Commission-এর অভিযোগ মেটাতে $2 মিলিয়ন দিতে রাজি হয়। FTC বলে, কোম্পানিটি পর্যাপ্ত বিজ্ঞান ছাড়াই দাবি করেছিল যে তাদের খেলা কাজ ও পড়াশোনায় ভালো করতে পারে আর বয়সজনিত অবনতি, মৃদু কগনিটিভ ইমপেয়ারমেন্ট, ডিমেনশিয়া ও আলঝেইমার পিছিয়ে দিতে পারে। আদেশে বলা হয়েছে, ভবিষ্যতে এমন দাবির আগে কোম্পানিকে যোগ্য ও নির্ভরযোগ্য বৈজ্ঞানিক প্রমাণ রাখতে হবে (FTC-র প্রেস বিজ্ঞপ্তি)।

পরিবারগুলোর জন্য শিক্ষা: স্মৃতি রক্ষা বা ডিমেনশিয়া ঠেকানোর প্রতিশ্রুতি দেয় এমন যেকোনো খেলা, অ্যাপ বা কর্মসূচি নিয়ে সন্দিহান থাকুন।

যাঁর ইতিমধ্যে ডিমেনশিয়া আছে, খেলা কি তাঁকে সাহায্য করতে পারে?

খেলা একটি ভালো দিনে কিছু যোগ করতে পারে, যা অনেক বড় ব্যাপার। সবচেয়ে ভালোভাবে গবেষণা হওয়া পদ্ধতি হলো কগনিটিভ স্টিমুলেশন: আলোচনা, স্মৃতিচারণ, শব্দের খেলা, ধাঁধা আর গানের মতো আনন্দদায়ক দলগত কার্যক্রম, সাধারণত একজন সহায়কের পরিচালনায় ছোট একটি দলে।

মৃদু থেকে মাঝারি ডিমেনশিয়ার 2,766 জনকে নিয়ে 37টি ট্রায়ালের 2023 সালের একটি Cochrane পর্যালোচনায় পাওয়া গেছে (কগনিটিভ স্টিমুলেশনের Cochrane পর্যালোচনা):

  • চিন্তাশক্তির পরীক্ষায় ছোট, স্বল্পমেয়াদি উপকার (মাঝারি মানের প্রমাণ);
  • যোগাযোগ ও সামাজিক মেলামেশায় ক্লিনিক্যালি প্রাসঙ্গিক উন্নতি (উচ্চ মানের প্রমাণ, কম সংখ্যক গবেষণা থেকে);
  • জীবনের মান, মেজাজ ও আচরণে সামান্য উপকার।

উপকার মাপা হয়েছে বেশিরভাগ ক্ষেত্রে প্রায় দশ সপ্তাহের কর্মসূচির ঠিক পরে, আর খুব কম গবেষণায় দেখা হয়েছে তা টিকেছে কি না। কগনিটিভ স্টিমুলেশন একটি কাঠামোবদ্ধ দলগত কর্মসূচি, তাই এই ফল একা ট্যাবলেটে খেলা কোনো মানুষের ক্ষেত্রে আপনা-আপনি প্রযোজ্য নয়।

2024 সালের Lancet Commission-ও বলে, ডিমেনশিয়া নিয়ে বেঁচে থাকা মানুষের আনন্দ ও উদ্দেশ্য ধরে রাখতে কার্যক্রমের কর্মসূচি গুরুত্বপূর্ণ (Lancet Commission)।

খেলা আসলে কীসের জন্য ভালো?

ভালোভাবে বাছা হলে খেলা দিতে পারে:

  • আনন্দ। একটি সুন্দর আধঘণ্টা নিজেই মূল্যবান।
  • সংযোগ। পাশাপাশি খেললে আলাপ কঠিন হলে ভাগ করে নেওয়ার মতো সহজ কিছু পাওয়া যায়। দেখুন একসঙ্গে খেলার উপায়।
  • রুটিন। প্রতিদিন একই সময়ে চেনা একটি কার্যক্রম আরাম দিতে পারে।
  • আত্মবিশ্বাস। মানুষটি এখনো যা ভালো পারেন তার সঙ্গে মেলানো কার্যক্রম তাঁকে সক্ষম মনে করায়, পরীক্ষিত নয়।
  • আলাপ। একটি ছবি বা চেনা প্রবাদ একটি গল্প খুলে দিতে পারে। চেষ্টা করুন আলাপের কার্ড বা প্রবাদ সম্পূর্ণ করুন।

যা এড়াবেন: টাইমার, স্কোর, ধারাবাহিক জয় আর স্মৃতির পরীক্ষার মতো মনে হয় এমন যেকোনো কিছু। মানুষটি বিরক্ত হলে থামুন। আগেভাগে শেষ করা, বা শুধু একসঙ্গে বসে থাকা, একটি ভালো পরিণতি। আমাদের অ্যাপ ও খেলা বাছাই-এর নির্দেশিকায় একটি চেকলিস্ট আছে।

Golden Moments কোথায় বসে

Golden Moments-এর খেলা, যেমন ছবির জোড়া, ছবির ধাঁধা আর বড় হরফের শব্দ খোঁজা, বানানো হয়েছে আনন্দ আর একসঙ্গে সময় কাটানোর জন্য। এতে ঘড়ি নেই, স্কোর নেই। এগুলো কোনো চিকিৎসা নয়, আর ডিমেনশিয়া ঠেকায় বা ধীর করে না। কোনো খেলা যা দিতে পারে না তার প্রতিশ্রুতি দেওয়ার চেয়ে আমরা বরং আপনাকে স্পষ্ট করে সেটাই বলতে চাই।

চিকিৎসকের সঙ্গে কথা বলুন

নিজের বা যাঁর যত্ন নিচ্ছেন তাঁর স্মৃতির পরিবর্তন নিয়ে চিন্তিত হলে অ্যাপের ওপর ভরসা না করে চিকিৎসকের কাছে যান। চিকিৎসক সারানো যায় এমন কারণ খুঁজতে পারেন এবং সবচেয়ে ভালো প্রমাণের ধাপগুলো নিয়ে কথা বলতে পারেন, যেমন রক্তচাপ সামলানো আর শ্রবণশক্তি পরীক্ষা করা। আরও জানতে দেখুন ডিমেনশিয়া কি ঠেকানো যায়?। হঠাৎ বিভ্রান্তি বা অন্য কোনো হঠাৎ পরিবর্তন হলে জরুরি চিকিৎসা সাহায্য নিন।

সাধারণ প্রশ্ন

ব্রেন গেম কি আলঝেইমার ঠেকায়?

কোনো ব্রেন গেম আলঝেইমার বা অন্য ডিমেনশিয়া ঠেকায় বলে প্রমাণিত হয়নি। National Institute on Aging বলে, বাণিজ্যিক ব্রেন-ট্রেনিং অ্যাপে গবেষণার ট্রায়ালে দেখা ফল পাওয়া যায়, এমন যথেষ্ট প্রমাণ নেই। তবু খেলা সময় কাটানোর একটি সুন্দর উপায় হতে পারে।

গতির প্রশিক্ষণ ও ডিমেনশিয়া নিয়ে ACTIVE ট্রায়াল কী পেয়েছে?

2026 সালের একটি বিশ্লেষণে ACTIVE-এর অংশগ্রহণকারীদের 20 বছরের Medicare রেকর্ডের সঙ্গে মেলানো হয়েছে। যাঁরা তথ্য-প্রক্রিয়াকরণের গতির প্রশিক্ষণ ও অন্তত একটি বুস্টার সেশন করেছিলেন, প্রশিক্ষণহীন দলের তুলনায় তাঁদের মধ্যে ডিমেনশিয়ার রোগনির্ণয়ের হার কম ছিল। বুস্টার ছাড়া গতির প্রশিক্ষণে, এবং স্মৃতি বা যুক্তির প্রশিক্ষণে উল্লেখযোগ্য প্রভাব দেখা যায়নি।

যাঁর ইতিমধ্যে ডিমেনশিয়া আছে তাঁর জন্য ধাঁধা ও খেলা কি ভালো?

মানুষটি উপভোগ করলে হতে পারে। দলগত কগনিটিভ স্টিমুলেশনে শব্দের খেলা, ধাঁধা, গান ও আলাপ থাকে, আর এতে চিন্তাশক্তিতে ছোট স্বল্পমেয়াদি উপকার এবং যোগাযোগ ও সামাজিক মেলামেশায় আরও স্পষ্ট উপকার দেখা যায়। পরীক্ষার ফল নয়, আনন্দই সঠিক লক্ষ্য।

FTC লুমোসিটিকে জরিমানা করেছিল কেন?

2016 সালে Federal Trade Commission অভিযোগ করে যে Lumos Labs তাদের খেলা নিয়ে, বয়সজনিত অবনতি ও ডিমেনশিয়া পিছিয়ে দেওয়াসহ, এমন দাবি করেছে যার পেছনে বিজ্ঞানের ভিত্তি ছিল না। কোম্পানিটি $2 মিলিয়ন দিতে এবং ভবিষ্যতে এমন দাবির আগে নির্ভরযোগ্য বৈজ্ঞানিক প্রমাণ রাখতে রাজি হয়।

সূত্র

এই পৃষ্ঠা যেসব সংস্থা ও গবেষণার ওপর নির্ভর করে, আমরা সেগুলোর লিংক দিয়েছি। পৃষ্ঠাটি হালনাগাদ করার সময় প্রতিটি যাচাই করা হয়েছিল।

  1. Impact of cognitive training on claims-based diagnosed dementia over 20 years: evidence from the ACTIVE study · Alzheimer's & Dementia: Translational Research & Clinical Interventions (via PMC)
  2. Cognitive stimulation to improve cognitive functioning in people with dementia · Cochrane Database of Systematic Reviews (via PubMed)
  3. Computerised cognitive training for 12 or more weeks for maintaining cognitive function in cognitively healthy people in late life · Cochrane Database of Systematic Reviews (via PubMed)
  4. Computerised cognitive training for preventing dementia in people with mild cognitive impairment · Cochrane Database of Systematic Reviews (via PubMed)
  5. Do "Brain-Training" Programs Work? · Psychological Science in the Public Interest
  6. Lumosity to Pay $2 Million to Settle FTC Deceptive Advertising Charges for Its "Brain Training" Program · Federal Trade Commission
  7. Preventing Alzheimer's Disease: What Do We Know? · National Institute on Aging
  8. Dementia prevention, intervention, and care: 2024 report of the Lancet standing Commission · The Lancet

একটি শান্ত খেলার জন্য তৈরি?

বড় ছবি, টাইমার নেই, নম্বর নেই, আর সাইন-আপ করারও কিছু নেই। ব্রাউজারেই একসঙ্গে খেলুন।

এই খেলাগুলো সঙ্গে নিয়ে যান

আইফোন, আইপ্যাড ও অ্যান্ড্রয়েডের জন্য বিনামূল্যের Golden Moments অ্যাপ: বড় ছবির টাইল, আপনার নিজের পারিবারিক ছবি দিয়ে খেলা, আর ওয়াই-ফাই ছাড়া চলা ছবির প্যাক। অ্যাকাউন্ট, বিজ্ঞাপন, টাইমার বা নম্বর নেই।